游戏公司如何破解用户开发与运营困局?精准定位用户需求提升产品竞争力
1. 误区:游戏公司=娱乐工具?许多人对游戏公司的认知存在严重偏差。根据Newzoo发布的《2023全球游戏市场报告》,全球玩家总数已突破33亿,但仍有62%的非玩家认为“游戏公司只是做消遣娱乐产品”。这种误解导致公众忽略了游戏公司在技术研...
1. 误区:游戏公司=娱乐工具?许多人对游戏公司的认知存在严重偏差。根据Newzoo发布的《2023全球游戏市场报告》,全球玩家总数已突破33亿,但仍有62%的非玩家认为“游戏公司只是做消遣娱乐产品”。这种误解导致公众忽略了游戏公司在技术研...